Friday, January 20, 2006

IGN is messing with us


IGN Revolution is messing with us - again. Under the ´big developments´ heading, there is this story:
Revolution in Practice
One click and it's yours.
When you click it, you are redirected to this site. This one reads:
Revolution in Practice
One click and it's yours.
by Skizzle Riffleblop

January 19, 2005 - Click here for the story.
Clicking on this link takes you here where you read:
Revolution in Practice
Nearly there. Don't give up.
by Monkbottom Slurpinstein

January 19, 2005 - You're just one click away now...
But that click takes you right back to page one. On it, there is a link to a related story, here, reading:
Megaton Revealed
Praise the gods. Could this news be any bigger?
by Donkface Dripplenips

January 19, 2005 - The wait is finally over...
The term ´megaton´ dates back to late 2002 when rumours of some huge announcement by Nintendo circulated the community. Some believed Nintendo had bought some huge third party developer like Capcom, Sega or both. Others thought Nintendo were to sue Sony for copyright infringement over the PlayStation brand. There were all sorts of rumours. Here is a TVG article from back then.

Product_Number_18 noticed that the dates for all three articles read 2005 instead of 2006. And here´s the weirdest thing: At work, I saw IGN´s standard Revolution masthead (the title bar that is shaped like each respective console). But at home I only ever got the DS masthead. I had to open the graphic´s URL to change it to the Rev´s masthead. This episode was probably some browser error to do with cookies or what have you. But seeing that the whole thing is very weird already, I thought I´d mention it anyway.

Sources: IGN, IGN, IGN, TVG
Thanks to: Gloomy, RawMeatCowboy, Product_Number_18

26 comments:

Anonymous said...

Jo ist schon krank. Vielleicht solls nur ein Joke sein. Fände ich aber garnicht lustig von IGN!-_-

Anonymous said...

what are we suppose to understand here ?

Falafelkid said...

IMO nothing. I´d be surprised if IGN knew any more than we do.

Varian said...

Why not? IGN was shown the Revolution controller before anyone else was. They were also shown the console before E3 if I recall.

There are game journalists. Then there are game journalists under NDA (and beholden to the company's press releases). Could IGN fall under the latter?

Anonymous said...

A few updates back I posted an idea of mine that the Revolution controller was originally a peripheral planned for Gamecube. I based this on the "megaton" announcment that never came, because I remember the rumor as referring to a new peripheral. Also, about two years ago, Nintendo was saying that they would release several unique peripherals to extend Gamecube's life. Nothing came of this except the microphone. I also further infurred that some of these other peripherals may also be utilized in Revolution. Also, as a post script, I am not saying that I believe IGN knows anything or that they are hinting that it is the megaton announcment. I just thought this was a good time to bring up my theory.

Anonymous said...

Maybe someone "hacked" IGN or perhaps it's just their own little joke. Look at the names of the people who "wrote" the article :|

Anonymous said...

Yeah, I don't get it. IGN, Matt C., or whoever orchestrated this knows full well that rumors will fly about this 'joke' for weeks to come. I suppose thats funny to them, but what is everybody else to think about it? Was all this really a ploy for more web traffic (as if they don't get enough already)? It seems to me that recently they are doing everything they can to capitalize on Revolution hype with sensational content (i.e. the 'VR Revolution' story from weeks ago). Frankly, I don't know what to think about this.

Anonymous said...

falafelkid, just wondered how you felt about the trash being written on Azrev's blog. I was just on there and it seems to me to be full to bursting of rumour mongering lies.

Azrev bangs on about a VR headset for the Rev but I just don't buy it.

A system like that would likely alienate the very people Nintendo state they are trying to attract (non serious gamers and generation extremeties) so how the claims can be justified I really don't know.

Judging by the comments on his last post he seems up for a challengge with you but his arguements are frail. Also his latest story is surprising in that it is very old news!

Another seriousgamer007 I feel...

Varian said...

http://www.playbomb.com/wp-content/uploads/on_01.jpg

Anonymous said...

Und schon wieder die 19. Also der 19. Januar. da war doch was...
Ist es denn nicht möglich dass das ON einfach ein überarbeitetes 64DD ist? Wer würde denn nicht gerne eigene Rennstrecken, Fahrzeuge, Charaktere, Multiplayer-Maps oder gar eigene Spiele erstellen?! wie wär es denn mit einer weißen und einer schwarzen revolution console nebeneinander, die zusammen das ON ergeben oder so... o_O

Anonymous said...

looks like that faker we all knew about has come clean.

But with a last story, it seems to have some truth.

nintendo-revolution-nside.blogspot.com

Anonymous said...

they took it down and repaced it with an article on high definiton TVs, and also they put up a interview with nubitech

Anonymous said...

All in all it seems someone at IGN was bored and wanted to mess with us. I doubt any of this will amount to anything at all.

Metaldave said...

*RUMOR* Sunder: Land of Divide a Revolution game? Check out this pic and link to the site:

http://revoeyes.blogspot.com/2006/01/rumor-is-this-revolution-game-go-here.html

Anonymous said...

things like this just piss me off. remember when ign told everyone that the last secret to the rev was to do with the controller, and then you get people all over the net calling you a retard because they read it on ign. *breaks things*.

Anonymous said...

Ich habe nie rechten Zugang zu Ico gefunden.Trotzdem weiß ich beinahe alles daran zu schätzen.Die fast unsichtbare Benutzeroberfläche,die perfekte Struktur,das Tempo:ein unglaubliches makelloses Videospiel.Es frustrierte mich aber,dass ich nie so sehr Gefallen daran gefunden habe,wie ich fühlte,dass ich es hätte tun sollen.Gleichsam wünsche ich mir,dass ich die Herausforderung Experimental-Kino genauso wie meine Freunde annehmen könnte.Oder dass ich mich für die Art von Büchern erwärme,die nicht auf Flughäfen verkauft werden.Ich kann mich jetzt nicht auch noch mit avantgardistischen Spielen abgeben.

Oh,ich möchte aber auf keinen Fall,dass sie mich jetzt falsch verstehen.Sicherlich wünsche ich mir orginelle Spiele.Killer7 beispielweise ließ mir Schwälle von Blut aus den Ohren schießen."Wir sitzen in der Klemme."Du hast verdammt noch mal Recht:Du hast dir deinen eigenen Hintern eingeklemmt.
Die Wahrheit ist,dass ich ein größerer Anhänger des Mainstreams bin,als ich manchmal zugeben möchte.Man sagt,im Alter werde man konservativer.Ohne Frage werde ich auch immer unflexibler,was die Wahl meiner Spiele angeht.
Ich lebe stets in der vagen Hoffnung,dass meine Leidenschaft für Videospiele plötzlich und unvorhergesehen durch ein anspruchvolles Meisterwerk zu neuem Leben erwacht.Vor diesem Hintergrund freute ich mich ganz besonders,als eine Vorabversion von Shadow of Colossus zum Testen in unserer Redaktion eintraf.Wie erwartet liegt dieses Spiel etwas näher am Mainstream als Ico.Und obwohl mir das Gameplay ein bisschen monoton erschien,mag ich Shadow of the Colossus mehr als seinen Vorgänger.

Am besten gefiel mir-wie auch bei Ico-die Grafik.In der Tat ist Grafik nicht mal das passende Wort.Was mich wirklich beeindruckt hat,ist die künstlerische Leistung.Ungeachtet der Tatsache,dass Shadow of the Colossus und Ico auf einer Hardware laufen,die wir gemeinhin als "Alte Generation" bezeichnen,wirken sie weitaus erhabener und beseelter als alles,was ich bislang von der Next Generation zu Gesicht bekam.Zugegeben,die Optik von Shadow of the Colossus ist nicht perfekt-es gibt ein paar Macken und die Framerate könnte besser sein.Doch insgesamt ist es ein glänzendes,eindrucksvolles Werk der Kunst.Und das hat eigentlich nichts mit Technologie zu tun.Was denken Sie,wenn sie Spiele der Xbox360 sehen?Ich könnte Ihnen spontan ein halbes Dutzend alter Titel nennen,die besser aussehen als alle 360-Neuerscheinungen.Der Grund in meinen Augen:Auf Kosten der Kunst setzen die Hersteller vor allem auf Technologie.Zu vielen Spielen mangelt es an Seele.ZU VIELE SPIELE SIND MEHR SEELENLOSE DARSTELLUNGEN EINER IRDISCHEN WELT ALS REFLEXIONEN EINER KÜNSTLERISCHEN SICHTWEISE.
Für mich ist-abseits des Gameplays-der Unterschied zwischen Doom3 und Quake4 der,dass in Doom3 die Kunst über die Technologie bestimmt hat,während es bei Quake4 gerade umgekehrt ist.

Immer gelangweilter ziehe ich durch die selben städtischen Landschaften,Lagerhäuser und halborganischen Sci-Fi-Tunnels.Ich würde es sehr begrüßen,könnte ich dahinter ein Gefühl,eine Vision entdecken.Doch jede Lgerhalle ist identisch mit der nächsten.Fremdartige Einrichtungen gleichen sich fast bis aufs Haar.Alle Monster sehen sich irgendwie ähnlich.Sie betrachten Screenshots oder Videos von der ersten Welle kommender 360-Titel,und sie scheinen alle aus dem selben Spiel zu stammen.Keines davon verfügt über eine ausgeprägte künstlerische Vision.Sie machen ihr Aussehen von der Technologie(und anderen Spielen)abhängig.Wie selbstverständlich gibt die Technik die Richtun an.Wo liegt der Vorteil dabei,alle Anstrengungen in flüssigere Frameraten und mehr Polygone zu stecken,wenn man damit nicht mehr erreicht als das,was wir ohnehin schon haben?
Ein Künstler-ein echter Künstler-sollte in der Lage sein,etwas Überraschendes zu erschaffen und Denkanstöße zu liefern.Egal mit welchem Werkzeug.Oder macht ein dickerer,neuerer Pinsel etwa automatisch einen besseren Maler aus Ihnen?
Oft scheint es,als mache man sich über die Spielgrafik erst zum Schluss Gedanken.Sicher ist das Gameplay am Wichtigsten.Doch mit dem technischen Fortschritt scheint sich die Rolle der Künstler zu verringern.Sie zeichnen täuschend echte Gebäude und lassen die Szenerie dann von der Grafik-Engine ausleuchten,damit es hübsch aussieht.So sind aus Künstlern Architekten und Techniker geworden.

Quake4,Gears of War,Perfect Dark Zero,Saint's Row,Ghost Recon Advanced Warfighter und so weiter die sehen alle recht herkömmlich aus.Sogar Kameo ist ein überzeichnetes Sammelsurium von Fantasy-Klisches.Kein einziges 360-Spiel ist wirklich inspirierend.Nehmen Sie nur mal den Trailer zu Quake4-er zeigt alles,was bei diesen Spielen schief läuft.Eine Flut abgedroschener Bilder,gekrönt von einem unfreiwillig lustigen Script und unterlegt von Musik,die irgendwo zwischen Militärmarsch und Bluegrass hin- und herwechselt-zusammengefügt von jemandem ohne jegliche gestalterische Vorstellungskraft.

Die beste Engine,die kraftvollste Technik-nichts davon ist von Bedeutung,wenn das künstlerische Konzept dahinter nicht stimmt.

Anonymous said...

blablabla, irgendwann reichts auch

Anonymous said...

sorry i diddnt quite catch that.

at all

Anonymous said...

I have a couple of questions:

1) Why do we care about this?
2) What's your point?

Anonymous said...

you guys do know there is an article if you click it around 240-250 times right

Anonymous said...

nice one ben1000

Anonymous said...

i aint doing it again besides all it is the magnton article updated nothing news breaking

Anonymous said...

Bloggers Mr. Inc and MR. Rebus post some info that *could* confirm their legitimacy in the near fututre...

http://revolutiondevelopment.blogspot.com/

Along with this site are a bit more believeable than most others.

Anonymous said...

http://beconfused.com/images/2005/11/Ken%20Ku
taragi%20is%20proud%20of%20Playstation%203.jpg

Anonymous said...

I like, it's a funny picture rapheal

Anonymous said...

A different link to something posted earlier:

http://www.revogaming.net/html/modules/news/article.php?storyid=215